viernes, 17 de julio de 2015

¿Sabéis que me saca de mis casillas? Vol. 3

                         
Ya toca irse de vacaciones, tomar el sol, descansar mucho y desconectar del mundo un poco. Y como quiero irme bien limpito por dentro hoy voy a vomitar una vez todas esas cosas que me siguen poniendo enfermo de nuestro hobbie preferido. ¿Acabaremos algún día de echarle mierda? Seguramente no, así que coged asiento que empezamos.

¿Sabéis que me saca de mis casillas?

1 º Todos aquellos que se dedican a jugar online a Smash y repetir la misma combo de 2 movimientos una y otra vez. Y lo peor es que se creen buenos y todo. (Aplicable a cualquier juego de lucha).
2 º Que te metan en la cabeza que los animales no atacan sin provocación y pongas Far Cry 4 y seas la presa numero uno. Naturaleza das miedo.
3 º Que las empresas se pasen por el forro traducir sus juegos al castellano. No miro a nadie Square Enix.
4 º Cuando las texturas tardan tanto en cargar y comienza un vídeo con fondos cutres. Assassin´s Creed 3 te lo ganas a pulso.
5 º Y que Aquiles Davenport sea un punto ser de otra dimensión capaz de estar en dos lugares a la vez. Ostia a lo mejor pertenece a los que vinieron antes.
6 º Que estés jugando y se te cuelgue la consola porque ¿para que vamos a actualizar un juego y corregir bugs? ¿para que?
7 º Los personajes bajitos como Krillin y Gohan en el Budokai. Así no vale esquivar los golpes. 
8 º La dificultad de los últimos juegos de Pokémon. Por favor que jugamos gente con mas de 5 años.
9 º Que la prensa se haya cebado con Codename S.T.E.A.M. ¿Acaso alguno se ha dignado a jugarlo mas de cinco minutos? 
10 º La trama de Bravely Default. Parece inspirada en las acciones de Nintendo en bolsa tras el E3.
11 º Los Zora. Son putos peces, los mires por donde los mires; apestan.
12 º Dejarte alguna nube de arena en Prince of Persia Las Arenas del Tiempo. Pero jo, yo las quería todas.
13 º El sistema de misiones secundarias de Xenoblade Chronicles. Para hacerlo mas confuso podíais haberlo puesto en arameo, si total...
14 º Que en Dragon Quest 9 se la sudara crear personajes para tu equipo. Te damos un completo editor, y puedes ponerles el nombre y todo.
15 º Que haya espadas mas poderosas que la espada Maestra en los Zelda. Pero joder que puede acabar con el mal ¿Que me estáis contando?

viernes, 10 de julio de 2015

Advance Wars / Advance Wars 2 Black Hole Rising

"La guerra, la guerra no cambia nunca"  es obvio que aquel que confecciono esa frase no se paso por las guerras de Nintendo. Unas guerras coloristas, llenas de efectos animados y donde cada batalla es una partida de ajedrez, en el sentido mas estricto de la palabra, pues primero mueven los rojos y después ya veremos. Advance Wars aterrizo en Europa allá por el año 2001 a manos de Intelligent Systems, aquella empresa que se hiciera famosa por crear Fire Emblem, nos traía ahora su particular concepto de la guerra, que fue de un éxito tal que contó con tres secuelas. Hoy descubriremos sus dos primeras entregas, muy similares pues la innovación fue escasa, aunque hay que reconocerlo Advance Wars 2 potenciaba lo que había y lo hacia aun mejor si cabe. Así que sin mas dilación vayamos a la guerra.

Desarrolladora: Intelligent Systems
Distribuidora: Nintendo
Lanzamiento: 2001, 2003
Género: Guerra, Estrategia
Plataforma: Game Boy Advance
Textos: Castellano
 
Argumento: Cosmo Land vive un periodo de paz relativa. Sus cuatro naciones siempre están preparadas para la guerra y los conflictos a menor escala entre ellas estan a la orden del día. Pero todo eso cambia cuando Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth sufren un ataque a gran escala del que culpan a Orange Star. Asi sus tres Oficiales Jefe novatos Andy, Max y Sami deberán frenar las ofensivas vengativas y averiguar quien se esconde tras todo esto.

Análisis: En este tipo de juegos lo que prima es la jugabilidad. No tiene vídeos apabullantes, carece de espectaculares ataques finales pero cada batalla es única y memorable. El objetivo de cada una siempre era diferente, para empezar se nos daba la elección de un OJ, cada uno con una personalidad diferente y habilidades para sus ejércitos distintas. Una vez hecho eso se nos colocaba en el mapa, y nos informaban de la misión. Unas veces podía consistir en eliminar a todos los enemigos, otras en capturan el cuartel general, a veces resistir un número determinado de días o capturar varias ciudades, con un determinado número de tropas o con la posibilidad de desplegar las que queramos, según nuestro dinero y las propiedades que tuviésemos. Cada batalla estaba dividida en días, cada día podremos mover nuestras unidades teniendo en cuenta su rango de movimiento, tipo de ataque... siempre sin olvidar que el enemigo atacara después y a veces es mejor atacar primero o esperar y ver que trama. Por suerte si las cosas se tuercen un poco nuestros OJ cuentan con un superpoder que nos potenciara durante un día y que deberemos usar sabiamente.
Pero las cosas no se limitaban a eso, aquí lucharemos en tierra mar y aire. Deberemos darnos cuenta de las tropas que tenemos, pues un bombardero puede aplastar casi cualquier cosa, pero un antiaéreo o un lanzamisiles nos harán aterrizar antes de poder saludarles siquiera. Tendremos que estar atentos al terreno, el clima e incluso el combustible restante. Siendo conscientes además de en que edificios o ciudades nuestras tropas podrán ser reparadas o no. En esta saga cada unidad no tiene personalidad, perderlas no supone el adiós definitivo hacia una "persona" aunque si puede determinar el fin del combate.
El apartado gráfico era algo genial, pues con poco se consiguió mucho. Como saga hermana de Fire Emblem, por un lado teníamos el mapa, con representación de la unidad a la que podemos mover y el variado entorno. Una vez comenzaba la batalla veíamos como nuestras unidades se convertían en 5 y lanzaban una ofensiva a la rival para acabar con sus 10 puntos de vida. Todo muy colorista con un toque a dibujo que sin duda calo. No contaba con grandes sprites o luces como Golden Sun pero sin duda demostró no necesitarlo. Por otro lado el apartado sonoro era maravilloso, cada OJ tenia su canción, y no os exagero al decir que casi quince años después las puedo recordar con claridad pues mezclaban ese toque épico y desenfadado que tanto gustaba y se esta perdiendo.
Los modos de juego no se quedaban atrás, teníamos la campaña donde se desarrollaba la historia, un tutorial que era a su vez una campaña donde se nos enseñaba a jugar apropiadamente, la tienda para comprar OJs nuevos y mapas para el modo versus. El modo versus con decenas de mapas para jugar contra la CPU o contra amigos mediante cable link o pasándonos la consola hasta para 4. Y la galería para oír la música del juego. Y por si fuera poco un completísimo editor para crear nuestros propios mapas. Con Advance Wars el que se aburría era por que quería. Vayamos así con su segunda entrega.
Argumento: Balck Hole fue repelido y la paz relativa regreso a Cosmo Land, pero repelido no es vencido y en esta ocasión lanzaran una ofensiva total contra Macro Land con nuevos OJs aun mas poderosos. Las cuatro naciones deberán así devolver a estos extraterrestres al agujero infecto del que vinieron aunando su fuerzas.
Advance Wars 2 es el clásico "mas de lo mismo por favor" una nueva trama, con OJs nuevos, mas mapas, unidades nuevas como el poderosos Neotanque y mas humor y personajes míticos eran sus apuestas. Podríamos tirarle de las orejas por no innovar, hoy en día seguramente le cascarían un 7 argumentando algo tipo "too much water" pero si algo funciona y es divertido por que quejarte de su abundancia. Y eso da Black Hole Rising diversión por los 4 costados. Por eso tras tantos años aquellos que no lo disfrutasen están hoy en la obligación de adquirirlos, pues esta saga aparentemente en coma os dará cientos de hora de diversión mejor que muchos títulos actuales. Eso es todo nos vemos pronto.

miércoles, 1 de julio de 2015

El Guardián

 
Innovar es muy difícil, en el mundo del cine casi todo esta prácticamente inventado ya. Los géneros son limitados y a veces no es de extrañar que se hagan pelis diferentes pero que en esencia se parecen, o por que no decirlo, son igual a otra. Ese es el caso que hoy nos ocupa, no obstante no hay que precipitarse; que pueda parecerse no quiera decir que sea peor. Es un producto diferente en si mismo, que analizaremos y veremos si esta o no a la altura de las circunstancias.

Dirección: Andrew Davis
Producción: Beau Flynn
Guión: Ron L. Brinkerhoff
Música: Trevor Rabin
Año: 2006
Género: Drama
Duración: 136 min
Reparto: Kevin Costner, Ashton Kutcher, Melissa Sagemiller, Bonnie Bramlett, Clancy Brown, Sela Ward, Neal McDonough, John Heard, Brian Geraghty, Dulé Hill, Shelby Fenner
Argumento: Ben Randall es el mejor nadador de rescate de la historia. En una de las muchas misiones su equipo sufre un accidente quedando el como único superviviente. A recomendación de sus superiores tomara un descanso volviendo a la escuela de entrenamiento. Allí se encargara de adiestrar a los nuevos aspirantes y tendrá que vérselas con Jake Fischer, un joven dispuesto a superarle en todo.
Análisis: Las películas basadas en entrenamientos de alguna clase fueron un éxito hace unos años. El típico alumno que intenta superar las duras pruebas físicas, soportando a los profesores mas cabrones, aderezado con un poquito de amor y drama es todo un clásico. El Guardián cumple con los clichés, intenta desmarcarse muy poco ni tampoco profundiza en nada, es un "vamos a tocar todos los palos que podamos a ver si nos sale algo decente", y no no les sale. Por su argumento y como lo gestiona es una peli de tantas.
Los entornos también son los análogos a este tipo de películas. La escuela, los cuartos con literas, el bar del pueblo mas cercano... todo bien representado y coherente pero sin salirse de los establecido. Si muestran el equipo y utensilios necesarios para los rescates pero tampoco lo mencionan, sin duda un fallo que resta profundidad. La banda sonora es una ausencia por decirlo de algún modo. No esta casi nunca y cuando aparece ni te das cuenta, decepcionante en todos los aspectos.
Una película así, tan insulsa, solo puede responder a un objetivo, sus actores. Kevin Costner tuvo su momento, hizo grandes películas y es el principal reclamo para verla, así de paso se da a conocer a un jovencisimo Ashton Kutcher que empezaba su carrera. El resultado es que los dos hacen su papel, no destacan pues los personajes no dan para mucho, pero cumplen su labor.
A estas alturas no hay que engañar. El Guardian pasa con mas pena que gloria, de ritmo lento, pesada y le falta acción y mucha profundidad. Caualquier alternativa es mucho mejor así que si tenéis la oportunidad de evitarla, no lo dudéis pues las dos horas se hacen largas. Eso es todo esta semana, disfrutad lo que queda y hasta mas ver.