martes, 28 de junio de 2016

Sonic Generations

Veinticinco años dan para muchas cosas, y en el campo de los videojuegos puede que te pase absolutamente de todo. Hace unos días fue el cumpleaños del erizo azul de Sega, Sonic, que llego a esta industria pisando fuerte pero su éxito se ha ido diluyendo con el paso del tiempo y de los videjouegos. Por eso hoy a modo de homenaje me he decidido a analizar el que dicen es el mejor juego que se ha sacado estos últimos años con el puerco espín mas rápido del mundo como protagonista, así que empecemos con Sonic Generations.

Desarrolladora: Sonic Team, Dimps
Distribuidora: Sega
Dirección: Hiroshi Miyamoto
Plataformas: PC, Xbox360, PS3, N3DS
Lanzamiento: 3-11-2001
Género: Plataformas
Doblaje: Jonatán López, Graciela Molina, Sergio Mesa, Meritxell Rivera, Geni Rey, Alfonso Vallés, Daniel Albiac, Manuel Gimeno, Ana Vidal, Francesc Belda, Ángel de Gracia, Carmen Ambrós, Sofia García.
Argumento: El cumpleaños de Sonic debe ser celebrado como dios manda, así que todos sus amigos se deciden a darle una fiesta sorpresa. Las fiesta no podía ir mejor cuando de repente un extraño monstruo abre un portal que absorbe a todo el mundo y deja inconsciente a Sonic al tratar de combatirlo. Cuando el erizo despierta aparece en un mundo totalmente blanco y ante un lugar de su pasado que ha perdido todo color. Así que decide investigar lo ocurrido para pronto llevarse la sorpresa de que otro Sonic esta intentado arreglar este lió también.
Análisis: Si algo ha caracterizado a los juegos de Sonic en los últimos años, ha sido el desmarcarse un poco en los argumentos y sus villanos mas allá del doctor Eggman. En esta ocasión aun a pesar de su simplicidad tiene algún girillo interesante, que no nos hará jugar al juego pero se agradece el intento.
Dos Sonic implican dos jugabilidades. Durante el juego siempre podremos elegir entre que erizo usar, si el del presente o el del pasado, lo cual conlleva afrontar los niveles de distinta manera. Como el Sonic antiguo, los niveles serán de vista lateral no tendremos impulso pero si podremos girar sobre nosotros mismos para ganar velocidad, ademas tampoco podremos propulsarlos hacia enemigos y cosas pudiendo únicamente saltar sobre ellos. 
El Sonic mas moderno, recordemos que el tío de la bufanda es el último, afrontara los niveles tanto desde una vista trasera como lateral según el momento. Podrá propulsarse hacia enemigos y ganar velocidad para correr pulsando solo un botón. A parte de eso las demás mecánicas siguen iguales, correr sin parar coger anillos evitando que nos golpeen e intentar recoger los anillos rojos que contiene cada nivel. Para esta ocasión han decido darnos una serie de habilidades que un pequeño Chao no venderá durante el juego, es algo meramente opcional pero pueden cambiar la manera de afrontar un nivel si se usan adecuadamente.
Sonic siempre se ha caracterizado por un estilo visual muy colorista y llamativo, y aquí estamos ante uno de los mejores exponentes de lo dicho. Los 9 niveles que recorremos están sacados de algunos de los juegos del erizo y serán fácilmente reconocibles para los fans. Todos los entornos tienen gran detalle y Sonic y sus amigos lucen mejor que nunca. Se nota el esfuerzo y el cuidado que han puesto en quedar a la altura de lo que el personaje merece.
Y si hemos dicho que el estilo visual esta muy cuidado lo mismo debemos decir del apartado sonoro. Si quieres vender nostalgia tienes que meter canciones nostálgicas, y eso se ha hecho, remezclando las canciones antiguas que a todo el mundo gustaron y aquí lucen muy bien no en una sino en dos versiones diferentes. Por suerte contamos con un doblaje digno de serie de dibujos, voces que todos reconocemos facilmente y que no nos cansamos de oír por su brillante labor.
Pero como se suele decir no todo el monte es orégano, el juego tienen sus fallos y es justo señalarlos. Para empezar estamos ante un juego corto, su 9 niveles, los jefes y realizar los desafíos necesarios para avanzar no nos llevara mas de 4 o 5 horas, según lo bien que se nos de el erizo. Algunas partes no están tan bien inspiradas como otras y contamos con algún que otro bug, muy puntual eso si.
En términos generales estamos ante un Sonic a la altura, digno de los mejores y que los mas acerrimos al puerco espín disfrutaran como nunca, completando sus niveles al máximo y sin dejar un solo desafió en el tintero. Eso es todo por ahora pasadlo bien y veremos que nos deparan los siguientes veinticinco años de Sonic. Hasta la próxima.

martes, 21 de junio de 2016

Juegos que Nunca Acabare: Bionic Commando

Que Steam ha revolucionado el mundo de los videojuegos es un hecho innegable. A raíz de el muchas paginas web nos venden juegos a precios de risa y por muy poco dinero podemos comprar varios juegos a la vez. No nos engañemos en estos bundles compramos cuatro o cinco juegos cuando solo nos interesa uno y es el que acabamos pasándonos, los demás cogen moho virtual hasta que un día los vemos y les damos una oportunidad. Yo se la di a Bionic Commando y tras jugarlo un rato supe que no me lo acabaría, que por mucho que lo intentase este juego acabaría con mi paciencia y mi diversión, así que hablemos del porqué.
La historia de Bionic Commando es apasionante. Un grupo de soldados de élite que tras perder una parte del cuerpo se les remplaza por otra bionica, salvan el mundo de desastres y amenazas que soldados normales no pueden. Pero los que antaño fueron héroes hoy en día son considerados poco menos que terroristas y han sido encarcelados o asesinados. Hasta que las cosas se ponen feas y una ciudad es atacada y queda completamente radiada, cuando se dan cuenta que necesitan a uno de estos tipos, y sacan a Spencer de la cárcel le devuelven su enorme brazo bionico, que seguro que descompensaría a cualquiera por su peso excepto a un personaje de Capcom, y le ordenan que vaya a la ciudad a buscar supervivientes y arreglar todo el lió. 
No podía interesarnos menos la trama la verdad con lo cual uno espera encontrarse con una jugabilidad apasionante que justifique todo ese rollazo político terrorista que no interesa a nadie. El brazo nos proporciona poderes arácnidos, si leéis bien, pues podremos lanzar un gancho con el cual agarrar enemigos, lanzarlos, agarrarnos a sitios, balancearnos por la ciudad. Así que en términos generales somos un Spiderman venido a menos. Avanzaremos por la ciudad hecha pedazos matando enemigos y saltando entre edificios, no hay mucho mas, las posibilidades con el gancho podrían ser infinitas pero aquí se limitan a garrar cosas para lanzarlas o propulsarte tu hacia a ellas o elevarlas para meterles un puñetazo. Contaremos ademas con una pistola, granadas y algún tipo de arma potente como lanzacohetes, escopeta, misiles, pero con munición muy escasa.
Todo esto podría ser la ostia si se hubiesen currado mas habilidades, y mas variedad a la hora de avanzar. Es todo muy lineal, prácticamente todas las zonas son iguales, avanzaremos hasta encontrar enemigos que protegen una especie de baliza que no podremos desbloquear hasta matar a todos los enemigos y eventualmente algún jefe al que tendremos que matar con armamento pesado que nos den, por que el gancho no sirva de nada. Los combates normales no se libran, ya sean soldados o maquinas todo se resume a matarlos con las tres técnicas que tenemos o a balazos, no hay mas, y tras unas pocas horas cansa. Encima de todo moriremos mucho, no tenemos barra de salud y como te quedes quieto seras un imán de balas. El gancho no es tan largo como nos gustaría y nos obligara a agarrarnos mas abajo de las zonas o nos hará caer directos a la radiación donde moriremos porque nuestro brazo bionico es muy sensible a esta, no porque a los humanos nos afecte enfermandonos y mutandonos, no no, porque el brazo es muy delicadito.
Estamos ante un juego de 2009 con lo cual gráficamente nos pilla cercano aun y no ha envejecido mal de momento. El problema en este caso raica mas en el concepto, al haber elegido una ciudad en ruinas todo el rato nos parecerá estar en el mismo sitio, con puentes partidos por la mitad, hoyos en el suelo, edificios caídos con huecos o un poco torcidos, alguna plataforma metálica así venida de ninguna parte y muchas minas aéreas para joder. Como digo todo esto no se ve mal pero cansa muy muy rápido.
Pero al Cesar lo que es del Cesar, todo lo demás puede ser un poco bastante meh pero la banda sonora es épica de narices. Es como si hubiesen rescatado la magia que tenían los juegos en épocas pretéritas y la hubiesen actualizado. Una maravilla que me ha hecho avanzar un poco mas cuando no tenia ganas. Por que Spencer y su forzada voz para parecer un tipo cabreado y duro no ayudaban, te convence de que esta cabreado, desde luego, pero si la fuerza un poco mas se le parten las cuerdas vocales fijo.
Por todo esto lo acabe dejando, no encontraba mas razones para seguir. Es demasiado repetitivo con ideas curiosas pero muy mal ejecutadas o no suficientemente desarrolladas. Por lo cual el veredicto es que huyáis de el, a menos que veáis un bundle que os interese y este dentro, ahí yo ya no pienso meterme. Un saludo y hasta la próxima.

martes, 14 de junio de 2016

Batman Arkham Origins Blackgate

 
Cuando algo funciona en este mundo hay que exprimirlo como una fruta hasta que le sacas la ultima gota útil. Esto es lo que esta pasando con Batman, que desde que diese el pelotazo hace unos años a estado en boca de todos por la cantidad de buenos productos con su nombre. El filón hay que aprovecharlo y si eso conlleva arriesgar y sacar un producto que se desmarca de lo que el personaje estaba haciendo, pues genera que surjan cosas como Arkham Origins Blackgate. Un juego de acción lateral clásico que a muchos recordara a Metroid o Castlevania pero con el murciélago como protagonista. Veamos de que va la cosa.

Desarrolladora: Armature Studio
Distribuidora: Warner Bros Interactive Entertainment
Dirección: Mark Pacini
Plataforma: Nintendo 3DS, PSVita, Play Station 3, WiiU, PC, Xbox360
Genero: Acción, Aventura, Sigilo
Lanzamiento: 25-9-2013,2-4-2014
Argumento: Tras salvar Gotham del Joker y el resto de supervillanos la ciudad parece tranquila excepto por los típicos ladrones de poca monta. Aun así Batman no descansa y una noche es alertado de un robo en una empresa de alta tecnología, perpetrado por una gata. Catwoman no es rival para el Murciélago que la apresa y encierran en Blackgate junto con el resto de villanos. Pero la paz no dura eternamente, unas semanas después comienza un altercado en Blackgate, donde los presos han iniciado una revuelta, y Mascara Negra, el Pinguino y el Joker se preparan para afianzarse con el poder y escapar a la mínima oportunidad.
Análisis: La saga Arkahm ha dado a Batman el sitio que merecía en el mundo de los videojuegos. Buenas tramas con giros de guión, una jugabilidad envidiable y que mas de un juego ha copiado, precisamente por su calidad, y eso es una losa que este juego no ha podido levantar. La trama es interesante pero en cierto modo similar al primer Arkham, sin tanto misterio ni descubrimiento. Tiene sus cosas pero no alcanzan el nivel de lo que hemos visto en otras ocasiones, podríamos escusar que al ser un juego portátil el presupuesto y demás era menor, pero aun así podría haber estado mas desarrollado.
Estamos ante un juego de scroll lateral de los de toda la vida. Batman ira recorriendo diferentes salas y resolviendo los puzzles que estas contengan con los gadgets que vayamos adquiriendo. Como buen juego del genero, tendremos un montón de desvíos y salas secretas por todo el mapa así que deberemos estar bien atentos para no perdernos y memorizar los caminos en la medida de lo que podamos, ya que el mapa no ayuda del todo.
Al ser Arkham recoge cosas de los otros juegos como el sigilo y el combate, adaptándolos como buenamente puede. Y es que lo que funciona en 3D en 2D se queda a medio camino. Ambos son muy básicos ya que se han quitado la mayoría de eliminaciones. En sigilo nos veremos una y otra vez colgando gente de gárgolas y atacando por detrás y en el combate cuerpo a cuerpo la cosa es mucho peor, dispondremos de golpes normales, paliza y aturdimiento de capa. Algo totalmente insuficiente que se suma a los problemas de selección de enemigo, pues solo podremos atacar al que tengamos delante lo que nos provocara fallar muchos de nuestros golpes. Una adaptación floja en este sentido y que deberían haberse basado mas en el genero en el que se encontraban que en lo que había ya establecido en la franquicia.
Salir en una portátil es algo a tener en muy en cuenta en cuanto a lo gráfico en donde nos dan cal y arena a partes iguales. Por un lado las escenas de cómic están bastante bien y pegan con la oscuridad del personaje. Durante el juego el estilo gráfico es el de Arkham Origins en su totalidad, diseños de personajes, trajes, enemigos entorno todo esta realizado acorde al juego anterior y luce casi todo bien. Pero que los personajes no abran la boca al hablar tiene delito a estas alturas, cuando ya se ha demostrado que 3DS y PSVita tienen potencia para eso de sobra.
Recicla lo que puedas funcione o no, esa ha sido la máxima de este juego y como la banda sonora no podían reciclarla crearon una nueva que queda muchos peldaños por debajo de lo ya visto. Cuenta eso si con un excelente doblaje al ingles con subtitulos, se hace un poco raro pero no es una superproducción de Arkham si no una apuesta a ver que les salia, por lo que apostar por doblarlo no era una opcion a tener en cuenta.
En términos generales es un buen juego, es entretenido y engancha aunque se nota al poco de jugar que hay cosas que se debieron pulir bastante mas. No obstante es largo y con cantidad de secretos por desbloquear como diferentes trajes y mejoras para el combate y de gadgets, ademas de resolver crímenes encontrando pruebas de los mismos por todo blackgate. Por lo tanto si sois amantes del genero o del alter-ego de Bruce Wayne tenéis que haceros con este juego, pues no os defraudara. Un saludo y hasta la próxima. 

miércoles, 8 de junio de 2016

Remember Me

¿Alguna vez os habéis preguntado que cosas nos motivan a ser como somos? ¿Que cosas nos obligan a hacer las cosas del modo en que las hacemos? La respuesta sea probablemente mucho mas compleja de lo que creemos, pero sin duda una de esas cosas son nuestros recuerdos. Si alguien nos los borrase o cambiase de algún modo nuestras motivaciones cambiaran y de alguna manera ya no seriamos los mismos. Eso es lo que nos propone Remember Me, un juego que gira entorno a los recuerdos y su importancia a varios niveles.

Desarrolladora: Dontnod Entertainment
Distribuidora: Capcom
Dirección: Jean-Max Moris
Producción: Nicolas Simon
Género: Acción, Aventura
Plataformas: Play Station 3, Xbox360, PC
Lanzamiento: 7-6-2013
Doblaje: Graciela Molina, Ángel de Gracia, Carmen Calvell, Marta Barbará, Toni Aviles, Alfonso Vallés, Francesc Belda, Jose Luis Mediavilla
Argumento: La inventiva del hombre no tiene fin y en el año 2084 en la ciudad de Neo París una empresa puntera ha comercializado un nuevo aparato, el Sensen. Esta pequeña maravilla almacena todos y cada uno de nuestros recuerdos, nos permite verlos en cualquier momento, compartirlos con los demás y ademas tiene componentes de realidad virtual. Memorize es la compañía encargada de este invento que mejora la calidad humana, pero que también les sirve para manipular a las personas, comerciar con recuerdos y crear a los Leapers, humanos que han perdido sus recuerdos y son poco mas que bestias. En todo este lió se vera envuelta Nilim, una chica a la que Memorize a borrado su memoria y que escapara de Memorize gracias a Edge, líder de la revolución. Así descubrirá que es una Agente Errorista capaz de robar recuerdos y cambiárselos a la gente y que debe hacer para recuperar sus memoria perdida.
Análisis: El tema de la mente humana, los recuerdos y su funcionamiento es algo fascinante. Remember Me aprovecha muy bien eso con una trama interesante y que engancha desde el primer momento y con unos cuantos giros argumentales unos mas predecibles que otros. No estamos ante un guion escusa para hacer el cabra, aquí lo es todo y sin él el resto del juego carecería de sentido y por lo tanto un  no merecería la pena vuestro tiempo.
Y es que el gameplay necesita de una trama pues lo que nos propone va íntimamente ligado a ella. Estamos ante un juego de acción en tercera persona, iremos avanzando por la lineal Neo París resolviendo Puzzles, aprovechando la agilidad de Nilim para escalar y esquivar obstáculos y combatiendo contra los enemigos que salgan a nuestro encuentro. Los combates tienen un sistema muy clásico, dos botones para pegar, uno para esquivar, saltar, y llegado el momento podremos disparar a nuestros enemigos. Por suerte, para no ser tan genéricos, contamos con un curiosos sistema de combos predefinidos en cuanto ejecución pero de los cuales podremos personalizar sus efectos. Una vez comprados, con puntos obtenidos en combate, estos efectos nos permitirán golpes mas fuertes, golpes sanadores, y otros que reducen el tiempo de recarga de nuestras habilidades especiales. Estas habilidades nos permitirán atacar sin preocuparnos de combear, crear una potente bomba, controlar a los enemigos roboticos.
Hasta aquí es un juego muy común que puede recordar a Devil May Cry en algunos momentos pero que cuenta con algo curioso y que lo hace único. Durante contadas ocasiones, a merced de la trama, Nilim podrá entrar en la mente de ciertos individuos y se nos permitirá ver un recuerdo importante para ellos. Después deberemos alterarlo para que se produzca el hecho que se nos pide. Para ello podremos cambiar cosas del mismo moviendo objetos que desencadenaran cambios y distintas reacciones que puedan o no producir el efecto que deseamos. 
2013 no nos pilla tan lejos y a pesar de estar ya ante una nueva generación tecnológica Remember Me sigue viéndose fantásticamente. Artísticamante tiene un toque futurista pero a la vez decadente con mucho detalle tanto de personajes como de entornos. Neo París luce genial aunque si se llamase Boston, Berlin o Albacete no notaríamos gran diferencia, la trama nos llevara desde modernos edificios y sus azoteas a cloacas asquerosas infestadas de Leapers que deberemos hacer frente. Paremos donde paremos siempre habrá algo de lo que podremos disfrutar visualmente.
Un juego futurista tiene que tener una banda sonora futurista, y no hablamos de dubstep ni rollo mecánico sino de una banda sonora que resulta decadente a la par que agradable al oído. Es un tanto escasa pues apenas se compone por quince temas distintos, pero no necesita de mas, todos ellos encajan y transmiten lo que el juego busca transmitir en cada momento, un trabajo brillante. El doblaje es otro buen punto a favor, actores contrastados y que no se salen de sus personajes, lastima que en muchas escenas la sincronizan labial brille por su ausencia dilapidando lo bueno que tiene y sacándonos un poco de la ambientación.
Remember Me tiene sus fallos no nos engañemos, es un poco repetitivo y lineal ya que la mayoría de desvíos serán para obtener mejoras de vida y de nuestras habilidades y ni siquiera son realmente necesarias ya que no es un juego especialmente difícil. La mecánica de cambio de recuerdos esta un poco desaprovechada y haberla utilizado mas veces hubiese sido para bien, no obstante obviando todo esto estamos ante un muy buen juego que podremos disfrutar sin complicaciones y del que nos llevaremos un grato recuerdo. Eso es todo por ahora, un saludo y hasta la próxima.